Ce Film Să Vezi?
 

Cele mai scumpe cinci nopți la momentele de joc ale lui Freddy de care avem nevoie în film

De Andrew Ihla/23 martie 2018 14:28 EDT/Actualizat: 13 mai 2020 8:53 am EDT

Fiecare creator se poticnește în eșec din când în când. Cei mai buni știu să găsească aur acolo unde au căzut și să sape singuri în direcții neașteptate. Asta a făcut dezvoltatorul de jocuri Scott Cawthon, după ce primele sale încercări de personaje drăguțe au fost înflăcărate de critici pentru că arăta ca „animale animatronic înfricoșătoare.“ Înclinându-se în acest regres, el a creat Five Nights at Freddy'sși a schimbat peisajul jocului horror în anii următori.



În scurt timp de la lansarea primului joc din 2014, au existat cinci secvențe, un spinoff și mai multe romane și manuale. Five Nights at Freddy's jucăriile se revarsă de pe rafturile magazinelor de vânzare cu amănuntul Cawthon a lucrat în timp ce își onora abilitățile. Un film este următorul pas logic, dar călătoria lui Freddy Fazbear la ecran a fost plină de complicații.



După ce a fost anunțată în 2015 ca producție Warner Bros., 'întârzieri și întârzieri'a ținut filmul în întuneric până când Blumhouse a câștigat controlul și l-a anunțat pe Chris Columbus ca scriitor / regizor. Columbus, cel mai cunoscut pentru tarifele de familie lucioase precum Singur acasa iar primii doi Harry Potter filmele pot părea o alegere neobișnuită până când vă amintiți că a început cariera cu scenariul pentru Gremlins.

Acest tip de groază anarhică / comedie ar putea fi exact ceea ce este necesar pentru această poveste de roboți bântuiți într-o pizzerie deranjat. La fel cum Cawthon a transformat eșecul în succes, Cinci Nopti Producția tulburată a filmului ar putea duce totuși la un film distractiv și înfricoșător la filme. Ne-am gândit la ce elemente din jocuri sunt incluziuni esențiale și le-am rotunjit pe toate pentru ca acest aspect să fie cel mai înfricoșător Five Nights at Freddymomentele de joc de care avem nevoie în film.

Asteptarea

Cel mai important element în captarea spiritului Five Nights at Freddy's este așteptarea. Deși jocurile s-a ridicat la proeminență în mare parte prin videoclipuri ale jucătorilor care reacționează la spaimele de sărituri, ceea ce îi face cu adevărat să funcționeze este ceea ce vine între țipete. În cazul în care atât de multe jocuri horror (și filme) își concentrează întreaga energie pe aruncarea încrâncenărilor în fața voastră sau vă sună cu sunete ieftine și puternice, FNaF lucrează pentru a construi un adevărat simț al temerii.



Foarte puțin se întâmplă în momentele de deschidere ale primului joc, în timp ce jucătorul începe să răsucească în jurul diferitelor unghiuri ale camerei de securitate la dispoziția lor. În afară de sunetul neplăcut al fanilor zumzeni, nimic nu pare alarmant la început. Abia după câteva curse în jurul camerelor de luat vederi, puteți observa animatorii de animatori nu sunt chiar acolo unde le-ați văzut ultima dată. Odată cu construirea paranoiei de fiecare dată când răsună un sunet zgomotos pe hol, jocul atinge tensiunea odată cu reținerea celor mai bune filme horror.

Telefonul

'Bună bună?' Pentru Five Nights at Freddy's fani, vocea 'Telefonului' (furnizat de Cawthon însuși) este o parte de neuitat a experienței Fazbear. Amestecând în mod istoric povestea cu instrucțiunile, mesajele Phone Guy se deschid în fiecare seară a jocului, setând tonul cu avertismente de tip chipper, dar totuși nefăcute, cu privire la îndatoririle jucătorului ca agent de pază. Eventuala revelație că omul de la celălalt capăt al apelurilor a fost mort de-a lungul timpului este unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri - dacă nu chiar mai înspăimântătoare - momente.

Cinci Nopti filmul ar trebui să folosească cu siguranță Telefonul. Nu numai că fanii îl vor aștepta, dar este un instrument eficient pentru transmiterea expunerii și stării de spirit. Crearea unui telefon este singura dvs. conexiune umană obține un sentiment de izolare care nu trebuie eliminat în traducerea unui nou suport. Cawthon a angajat actori vocali pentru jocurile ulterioare din serie, dar performanțele sale sunt destul de bune, iar un cameo din film ar fi un bun drăguț pentru omul care a pus singură bazele unui fenomen.



Pop merge marioneta

Five Nights at Freddy's jocurile se joacă rapid, iar un lungmetraj va trebui probabil să se inspire din întreaga serie pentru a-și dezvălui povestea. Ca oricare buna continuare, cel de-al doilea joc crește ante-ul prin introducerea unui nou personaj dinamic, marioneta. Jucătorii trebuie să mențină această marionetă malefică înfășurând o cutie de muzică care o menține plasată. Dacă atacul animatronic al lui Freddy și al prietenilor te îndepărtează de această îndatorire, Păpușa sare cu siguranță din cutia sa.

Un film de groază bun îți angajează simțurile cu toate instrumentele de care dispune, iar muzica poate fi o mare parte din asta. Timpurile scârțâitoare ale unei cutii de muzică înfiorătoare ar putea fi mai mult decât un mic clișeu, dar folosite în tandem cu tensiunea automatelor teribile, acestea ar putea fi în continuare foarte eficiente. Încetinirea treptată a tonului care semnalează un iminent imens are multe potențial cinematografic.

Fakeom-out-out-uri

Five Nights at the Freddy's 3 zdruncină formula saltând înainte 30 de ani spre Fazbear's Fright, o atracție de groază bazată pe legendele urbane care înconjoară pizzeria din ratele anterioare. De asemenea, agită jucătorii, cerându-i să gestioneze sistemele de ventilație ale clădirii. De data aceasta există un singur animatronic mortal, un costum de iepure putred cunoscut sub numele de Springtrap care poate avea sau nu o persoană în viață, dar jocul este mai înspăimântător ca niciodată.



Blocarea aerisirilor te poate proteja de robotul care vine să te omoare, dar lipsa de aer te va determina să alucinezi creaturi fantomă aplecate să te atacă și să te distragă. Aceste apariții înspăimântătoare îi obligă pe jucători să rămână concentrați pe diferența dintre pericol real și iluzie. Filmul ar putea aduce un omagiu acestui mecanic de joc cu vizaje fantomate în colțurile cadrului care dispar la o inspecție mai atentă, conducând paranoia făcând publicul să se îndoiască de simțurile lor.

Fantome în mașini

Aproape că oricine a petrecut mai mult de zece minute pe internet în ultimii ani știe că premisa de bază a Five Nights at Freddy's este Chuck E. Animaliștii robotici asemănătoare cu brânzeturile prind viață. Ceea ce nu devine evident decât atunci când joci de fapt jocuri este că există un backstory surprinzător de dens, care indică ceea ce îi face uneltele. Pe măsură ce franciza continuă, se desfășoară o poveste despre o generație profundă de drama familială, crimă și nebunie.



Cu toate acestea, Cawthon nu explică pur și simplu amănuntele, ceea ce face parte din motivul pentru care FNaF fandom este atât de viu cu discuții, teorii și speculații. Din momentul în care jucătorii au observat clipuri de ziare despre copiii dispăruți ascunși în primul joc, vânătoarea pentru lore a fost în continuare. Mai multe indicii ar veni mai târziu sub formă de arcade vechi de școală sau minigame în stil Atari, pline de metafore și indicii despre istoria Pizza lui Freddy Fazbear.

Cu toate că funcția lor ar fi în mod natural foarte diferită într-un film, aceste jocuri sunt atât de integrante în țesătura din Cinci Nopti că cineastii ar fi remis în a-i ignora. Poate că versiunea de ecran a restaurantului blestemat ar putea avea mașini bântuite care să înlocuiască traume din trecut înaintea ochilor patronilor necredincioși. Un moment deosebit de eficient, demn de recreat, vine din cel de-al șaselea joc, Freddy Fazbear's Simuler Pizzeria, în care reflectarea a ceva care stă în spatele jucătorului devine lent în clar pe ecranul unui cabinet.

Coșmaruri noi

Factorul înfiorător al desenelor personajelor Five Nights at Freddy's se sprijină pătrat în Valea Uncanny, în modul în care personajele robotice prietenoase cu ostenicitate arată atât de des doar ușor gresit. Eficiența acestei abordări a fost obligată să se oprească pe măsură ce seria continua, totuși Five Nights at Freddy's 4, Cawthon a introdus un unghi cu totul nou pe menageria sa mecanică. Această intrare plasează jucătorii în dormitorul unui copil și îi obligă să se confrunte cu încarnările groaznice ale „coșmarului” de Fazbear și prieteni.

Este o reinventare de succes. Cu setarea internă mai relatabilă, drone electronice nelegiuite care domină peisajul sonor și agresivitatea extravagantă a desenelor creaturii, al patrulea joc poate fi cel mai înfricoșător din franciză. Așa cum această scuturare a împiedicat jocurile să devină învechite, filmul ar putea disloca aceste redesenuri la fel cum publicul se obișnuiește cu roboții. A Carrie-Style finale ar putea găsi personaje supraviețuitoare bântuite în visele lor de „Nightmare Freddy”, lăsând publicului sentimentul că nu vor fi niciodată cu adevărat eliberați de groază.

Dansatoare în întuneric

Un alt motiv pentru care fanii nu se obosesc niciodată Five Nights at Freddy's jocurile este dedicarea lui Scott Cawthon de a introduce noi mecanici de joc la fiecare rând. De exemplu, a cincea intrare din serie, Locația surorii, s-a dovedit a fi o vastă îndepărtare de predecesorii săi. Aici, jucătorii nu mai sunt însărcinați să stea pe loc și să țină monștrii la îndemână; în schimb, li se cere să se aventureze într-o instalație care se înghesuie cu pericol.

Noile personaje fac și o intrare, incluzând Bebelușul înșelător și un bot de grație balerină, numit Ballora. Un punct culminant al Locația surorii găsește jucătorul traversând o cameră neagră, ascultând cu atenție sunetul muzicii blânde a lui Ballora. Imposibilitatea de a îngheța când se apropie este pedepsită cu moartea instantanee. Traducerea acestei scene pe marele ecran ar oferi producătorilor o oportunitate excepțională de a experimenta designul sonor. Amestecul surround inteligent aici ar putea genera audiențe într-un mod în care puține filme horror o fac.

Defalcarea Golden Freddy

Unul dintre cele mai remarcabile momente din Five Nights at Freddy's nici măcar nu-l vede toată lumea. Primul joc prezintă o entitate cunoscută sub numele de Golden Freddy, o variantă a robotului de urs ucigaș preferat al tuturor, care va apărea ocazional fără a ține cont de regulile care guvernează celelalte animatronice. Fața lui umple ecranul aproape sublim, iar dacă jucătorul nu-l scutură la timp, jocul în sine se prăbușește și se resetează.

Efectul este cu adevărat neliniștitor. Aparent dat afară din joc și lăsat cu ochii pe desktop, este posibil să simți că spiritele rele sunt libere în computerul tău. Filmul are o oportunitate fantastică de a folosi acest concept pentru a omagia unele filme de groază clasice.

Cadre intermitente ale fețelor Freddy ar scoate la iveală publicul la fel Exorcistulfețele demonului subliminal do. Chiar și mai multă distracție ar putea fi luată prin ridicarea tradiției din Trucurile de „cadru” ale lui William Castle, care erau menționat în mod memorabil în Gremlins 2: Noul lot. Plonjați teatrul în întuneric și „reporniți” filmul în sine pentru a-l scoate pe Freddy din cabina de proiecție, iar mulțimea va deveni sălbatică.

Mușcătura din ’87

Dacă există o scenă anume, asta Five Nights at Freddy's fanaticii se vor aștepta să vadă când își vor scuti banii la casă, probabil este infamul „Mușcătură din ’87”. Mai întâi menționat de către Telefonul drept motivul pentru care animatronica nu mai are voie să se plimbe liber în timpul orelor de lucru, această defecțiune fatidică a devenit rapid un moment de cotitură legendar în FNaF lore.

Al patrulea joc a arătat în cele din urmă evenimentul, deși în formă de minigame cu rezoluție scăzută, în timp ce jucătorii au urmărit capul unui copil mic să fie zdrobit într-o pereche de fălci animatronic. Filmul, de asemenea, va trebui să diminueze impactul acestei scene groaznice, întrucât un rating R ar împiedica majoritatea fanbasei tinere a jocurilor să nu o vadă. Prezentarea mușcăturii prin metoda unei camere de securitate distorsionate ar putea strecura peste MPAA și subliniați impactul subconștient al violenței, rămânând fideli esteticii jocurilor.

Cutia

Sfârșitul lui Five Nights at Freddy's 4merită să fii pe orice listă a celor mai înspăimântători Cinci Nopti momente de joc de care avem nevoie în film, deoarece le-a prezentat fanilor un obiect care i-a fascinat și frustrat mai mult decât oricare altul: o cutie. O carcasă din oțel cu dublu încuietor care se află doar pe ecranul dvs., nu se va deschide indiferent de modul în care încercați să interacționați cu ea.Potrivit lui Scott Cawthon, caseta conține „piesele puse laolaltă”. Cawthon a considerat pe scurt încheierea seriei acolo, considerând evaziunea răspunsurilor poveștii sale ca fiind „o concluzie potrivită”.

FNaF filmul nu poate avea o casetă de mister literal, dar ar fi bine să ne amintim ce reprezintă despre întrebările fără răspuns. Abilitatea lui Cawthon de a elimina indicii este ceea ce păstrează legiunile fanaticilor Fazbear care revin la serial, chiar dacă știu că nu va răspunde pe deplin la întrebările lor. Nu l-ar dori, indiferent dacă își dau seama sau nu. Filmul s-ar putea să reinventeze mistere vechi și să introducă altele noi, dar dacă își cunoaște publicul, acesta va păstra răspunsurile la îndemână.