Cei mai puternici membri Justice League Dark

De Juliet Kahn/29 ianuarie 2020 1:24 pm EDT

Pentru cât mai mulți bunătăți cu ochi strălucitori universul DC trebuie să ofere, există la fel de multe creaturi care urmăresc umbra din noapte. Sigur, sunt adesea eroice, dar sunt mult mai înfiorătoare de privit decât luptătorul tău tipic. Aceasta face parte din ceea ce face lumea super-eroilor atât de iubită. Bunătatea și lumina trăiesc chiar alături de magie și cenușie. Nu poți citi Supraom tot timpul, până la urmă. Din când în când, ai nevoie de o problemă Blazerul iadului pentru a rupe tot soarele.

introduce Justice League Dark. O colecție desăvârșită de vrăjitori, lupi de vrăjitori, magi și, de altfel, eroi oculți, este acolo pentru a prelua cazurile prea ciudate, sălbatice și vrăjitoare pentru ca orice alt superteam să-și asume. Rangurile sale au crescut și s-au micșorat masiv de la crearea sa în 2011, ca parte a Noilor 52, rezultând într-un grup masiv de personaje care au pretins afilierea de-a lungul anilor. Având în vedere natura echipei, mulți dintre acești membri au într-adevăr puteri puternice, dar care dintre ei sunt cei mai grei? Ne permite să vă prezentăm cei mai puternici membri ai Justice League Dark Dark din toate timpurile, de la manipulatorii de molecule până la tamperii timpului.

Wonder Woman aduce o magie puternică în Justice League Dark

Ei bine, toți îl cunosc pe Wonder Woman, prințesa amazoniană, stâlpul Ligii Justiției și făcător de iubit în mod rotund al faptelor îndrăznețe. Nu tocmai genul Justice League Dark, s-ar putea imagina, dar ea este, de fapt, din James Tynion IV și Alvaro Martinez din 2018 Justice League Dark reamenajarea seriei. Denizii universului DC sunt la fel de confuzi de către oricine - serialul se deschide cu Zatanna explicând, aparent nu pentru prima dată, de ce este aversă să se alăture „Ligii magice misterioase” a Dianei - dar soarta forță echipa împreună când Wonder Woman devine problema care are nevoie de rezolvări magice.

După cum dezvăluie flashback-urile, Diana a fost „vrăjită” ca o fată de Hecate, zeița magiei, care a îngropat o zveltă a propriei puteri în sufletul fetei. Anii trec și, în cele din urmă, Hecate vine să-și ia magia înapoi, indiferent de costuri sau consecințe. Toate acestea ajung la o fierbere în „The Witching Hour”, eveniment care vede că Wonder Woman se încadrează în întregime sub vraja vrăjitorilor răufăcători Circe, doar pentru a o arunca cu ajutorul echipei de ragtag pe care a pus-o împreună. Wonder Woman s-ar putea să nu petreacă mult timp în marjele magice, dar ca o demi-zeiță Amazon, cu puteri înzestrate divin, este suficient de puternică pentru a lua tot ceea ce oculta ar putea arunca la ea.

Swamp Thing are acea energie verde

A fost o călătorie lungă și ciudată pentru Alec Holland, botanistul care a devenit Lucru de mlaștină. Creată în 1972, a început ca o creatură a groazei, căutând cu disperare un mijloc de a-și recăpăta umanitatea. Alan Moore a reînnoit personajul în întregime atunci când a preluat seria solo a personajului în 1984, reamintind Swamp Thing într-o ființă elementară legată de „Green” sau planul ființei care leagă toată viața plantelor. Este un avatar, un apărător și o antropomorfizare a naturii în sine. Spre surprinderea nimănui, el împachetează un pumn enorm, cu clorofilă.

Ca o extensie a Green, Thing Thing este conectat la toată viața plantelor de pe Pământ. Acest lucru înseamnă că el poate să locuiască și să manipuleze toată materia vegetală, indiferent dacă este sensibil, extraterestru sau la mii de kilometri distanță. Din aceasta cauza, dauna fizica inseamna putin pentru el. Cum poate fi cu adevărat rănit atunci când conștiința lui este conectată la fiecare frunză, rădăcină și crenguță? Dacă ceva îi amenință nivelul de putere, este starea generală de sănătate a Pământului. Cu toate acestea, chiar și atât de enorm și de difuz încât să prezinte o bară înaltă, iremediabilă, pentru ca orice ticălos să fie șters. Potențialul Swamp Thing este atât de vast încât să fie, în esență, nelimitat, făcându-l să fie nu doar unul dintre cele mai puternice lovituri ale League League Dark, ci una dintre cele mai formidabile forțe din universul DC.

Zatanna este un magician de neoprit

În calitate de magician de scenă, care este și o vrăjitoare, Zatanna este unul dintre cele mai infioratoare personaje din universul DC. Justice League Dark reușește să o pună în pas pe ambele fronturi, confruntându-se cu o groază magică care îi amenință actul și haosul primordial din care izvorăște toată magia. Din fericire, ea este mai mult decât în ​​sarcina de a îndrepta ceea ce nu a mers în sfera magică, păstrând ținutele sale de scenă la fel de fierbinte de călcat ca de fiecare dată și dacă a existat vreodată supererou feminin care a meritat propriul ei film, ar fi ea.

Ca membru al homo magi rasa, Zatanna este legată genetic de magie, pe care o canalizează prin comenzi verbale înapoi. Dacă Zatanna strigă „tlah”, orice este amenințată este forțată să se oprească, iar ceea ce îi poruncește poate fi aproape orice. Limitele puterii lui Zatanna nu au fost niciodată scrise în piatră. Și-a folosit puterile pentru a vindeca, a transmuta materia, a șterge mințile inamicilor, a teleporta și a exploda energia lob, în ​​plus, există o gamă vastă de comenzi unice. Ocazional, puterile ei s-au mărginit cu evlavie, ca atunci când a prezis viitorul, au deschis mai multe portaluri în continuul spațiu-timp și au dat jos zeități vechi. Nici măcar împiedicându-i să-și spună comenzile cu voce tare, prin gâlgâială sau ștergerea magică a gurii, nu o poate opri. Va scrie doar comenzile ei în orice este disponibil, chiar dacă acesta este propriul sânge. Adâncimile puterilor lui Zatanna sunt, în esență, lipsite de fată. Din fericire pentru universul DC, le folosește în bine.

Deadman poate avea aproape oricine

Deadman este, bine, mort. Odată un artist trapez numit Boston Brand, el a fost ucis de atacatorul nebun cunoscut doar sub numele de „Cârligul”. Cu toate acestea, acesta nu a fost sfârșitul pentru Boston. Spiritul său a căzut în mâinile divine ale lui Rama Kushna, o zeiță care și-a acordat viața sufletului nelimitat după moarte - de un fel.

Deadman este un spirit trupesc, capabil să dețină alte ființe vii, rămânând nedetectabil pentru toți, în afară de cei mai sofisticați psihici. Cei pe care îi posedă nu-și păstrează nicio amintire despre prezența sa și nici ceea ce a făcut în trupurile lor așa cum le-a locuit. El poate să se afle, să facă tot ce trebuie să facă pentru a salva ziua, apoi să se împartă, lăsând pe cel care a jucat un rol în supereroii săi, nici mai înțelept. Și hei, chiar dacă au simțit că ceva este oprit, este invizibil, intangibil și capabil să călătorească între tărâmurile celor vii și ale morților - ce vor face, să dea goana?

Deși posesia prelungită riscă o legătură permanentă cu gazda, granițele acestei slăbiciuni au fost întotdeauna greșite. Singura problemă reală cu care se confruntă Deadman este cea cu voințe deosebit de puternice. Batman, de exemplu, a reușit istoric să arunce încercările lui Deadman de a deține. Noroc pentru eroul fantomatic, dar atunci, acesta este Batman. Universul DC mai larg este o alegere ușoară, comparativ vorbind, făcând din Deadman unul dintre cei mai puternici membri ai Justice League Dark.

Madame Xanadu este un membru străvechi, puternic al Justice League Dark

Madame Xanadu are o istorie lungă cu artele mistice - printre cei mai lungi dintre toți membrii Justice League Dark, de fapt. Povestea ei începe în Camelot, unde a fost cunoscută sub numele de Nimue Inwudu, sora Doamnei Lacului și Morgaine le Fey. Hers este o viață lungă și profund trăită, plină de jocuri de cărți cu Moartea în sine, spații magice cu Merlin și stinte în curțile monarhilor infami. Este o supraviețuitoare de cea mai înaltă ordine, în nici o mică parte, deoarece măiestria ei despre magie este foarte aproape totală.

Teleportarea, precogniția (de obicei prin intermediul cărților de tarot ale mărcii sale), nemurirea și levitația sunt toate capacitățile Madame Xanadu, toate acestea se bazează pe fundamentul vieții ei care se întinde pe epocă. Xanadu a văzut imperiile în ascensiune și cădere, vârste de gheață se formează și se topesc, revoluțiile se aprind și ard. Nu este ușor balansată, nici ușor păcălită, mai ales având în vedere că viitorul este departe de a fi opac pentru ea. În plus, cei mai grei lovitori ai părții întunecate a universului DC îi sunt familiari, ceea ce înseamnă că puțini dintre ei își păstrează capacitatea de a o intimida sau de a o înspăimânta în ceea ce face. Etrigan, Jason Blood, Spectrul - toate acestea și multe altele sunt cunoscute pentru ea, oferindu-i cunoștințe, istorie și legături emoționale persistente, care tind să se dovedească utile în momentele critice. Madame Xanadu are parte de vârstă, experiență și putere brută de partea ei, plus o colecție ucigașă de efemere magice expuse în magazinul ei de încredere în magazinul de curiozitate și magazinul de curio.

Shade the Changeing Man este atât puternic, cât și puțin nebun

După cum dictează monikerul său, puterile Shade se schimbă. O creație a Steve Ditko, personajul a fost complet revizuit de Peter Milligan și Chris Bachalo în seria lor Vertigo din 1990 într-un poet extraterestru dragut, trimis pe Pământ să se ocupe de valul crescător al nebuniei planetei. Umbra, însă, nu este tocmai cea mai sănătoasă persoană din jur, mai ales când vine vorba de marca sa M-Vest, sursa puterii sale imense.

M-Vest - cunoscută și sub denumirea de Meta Vest, Miraco-Vest și Madness Vest - este o haină cu model fabulos pe care Shade nu o poate scoate. În mod serios, dacă se încearcă, va avea loc o explozie de intensitate nucleară. Deși acest lucru înseamnă că vesta este la fel de blestemă decât este o binecuvântare, puterile sale nu pot fi negate. Cu acest articol vestimentar, Umbra poate manipula însăși realitatea. Iluzii, construcții, corpuri - îl numiți, el îl poate face, remixarea, remodelarea și distrugerea acestuia, de sus în jos. Dezavantajul acestui lucru este clar în Justice League Dark's primul număr, în care Shade este introdus alături de Kathy, iubirea lui pierdută, în mijlocul unui argument plin de emoții. Când Kathy începe să se topească, țipă, îngrozită, că nu era deloc reală ... și are dreptate. Este o construcție, imperturbată cu sentimente, a M-Vest. Puterile umbrei sunt într-adevăr vaste, dar costurile pot fi îngrozitoare.

Detectivul Chimp este un primat puternic

Da, ai citit așa. Există un personaj pe nume Detective Chimp și este unul dintre cei mai puternici membri ai Justice League Dark. Dacă te gândești că numele ar putea fi un pic inteligent de direcționare greșită, greșești. El este, de fapt, un cimpanzeu sapient, îmbrăcat exact în genul de ținută Sherlock Holmes-y pe care te-ai putea aștepta. Numele său este Bobo T. Chimpanzee și nu trebuie subestimat.

Pentru început, este un drac de detectiv. Bobo posedă deșteptări la nivel de geniu după standardele umane, atent clarificate de anii de studiu și de muncă. Iar abilitățile sale de comunicare nu trec doar bariera dintre cimpanzeii umani. Bobo poate vorbi oricărei viețuitoare în propria limbă și el poate vorbi fiecare limbă umană. Acest lucru este destul de impresionant de unul singur, dar Justice League Dark i-a acordat lui Bobo încă un cadou în moștenirea Nightmaster. Un erou al Dark Knights: Metal eveniment, Nightmaster a murit protejând umanitatea și a lăsat gaura sa de udare magică, barul Oblivion, către Bobo, alături de Sword of Night, titlul de Nightmaster și o datorie jurată de a proteja Myrra, un tărâm magic în afara timpului. „Nu au fost încântați când a apărut o maimuță vorbitoare”, murmură Bobo când este apăsat despre părerea lui Myrra despre el, dar faptul stă: Detectivul Chimp este acum unul dintre cele mai ușoare somnolente din universul DC, stăpânul locului de întâlnire al lumii magice. , și fundașul jurat al lui Myrra.

Ioan Constantin luptă cu demonii cu isteții magici ai străzii

O icoană a cinismului, a pauzelor de fum și a îndoirii regulilor, Ioan Constantin este unul de un fel. Abilitățile sale magice sunt prodigioase. Necromanția, călătoria în timp, convocarea demoniei, invizibilitatea și proiecția astrală se află în interiorul casei sale cu rotile. Mai mult decât atât, sângele său uman este amestecat cu cel al unui demon, oferindu-i o anumită imunitate la vătămare, boală și daune în luptă. Această apărare naturală, combinată cu o abilitate vrăjitoare, îl face rezistent în mod unic la atacurile magice, chiar și atunci când provin din unele dintre cele mai dotate personaje magice din universul DC. Abandonarea tuturor acestor lucruri este familiaritatea lui cu magia scenică, de la prestidigitare la escapologie. S-ar putea să nu fie mult pe cont propriu, dar cu puterea magică în spatele ei, puterea de mână poate însemna afaceri serioase.

Toate acestea sunt destul de impresionante de la sine, dar ceea ce îl face cu adevărat pe Ioan Constantin, figura formidabilă care este, sunt abilitățile sale de zi cu zi. Constantine este un detectiv testat de luptă, o enciclopedie de mers pe jos de cunoștințe oculte și un om genial sclipitor, genul care poate ieși din orice zgârietură prin gândire rapidă, obstrucție atentă și inteligente de stradă. În lumea din Justice League Dark, această flexibilitate nu îl face doar unic - îl face absolut esențial. Câți alți utilizatori de magie sunt la fel de confortabili privindu-l pe un demon pe cât se lovesc de bara de bare?

Abilitățile Mindwarp sunt cam îngrozitoare

Mindwarp nu prea are grijă de prudență, rătăcire sau orice altceva care-l împiedică să ducă viața la maxim. Asta nu înseamnă că el se apropie de fericit, de noroc. Dimpotrivă, el se descrie ca un „criminal existențialist”, care caută să condimenteze zgomotul de a trăi cu un vas de crimă din când în când. Mindwarp nu crede în viața de după moarte, în sensul inerent sau, într-adevăr, cu nimic dincolo de abilitățile sale unice și de ceea ce pot să-i pună la punct. Ceea ce, având în vedere abilitățile în cauză, poate însemna destul de multe.

Mindwarp se poate proiecta dincolo de corpul său, într-o formă pe care o descrie drept „sufletul său de confiscare”. În timp ce corpul său fizic este inert, creierul spasming între viață și moarte, sufletul său merge în călătorie, la fel de intangibil cum trebuie să fie, sau când este nevoie de o lovitură knockout, la fel de solidă din punct de vedere fizic. Acest lucru îi permite să apuce aproape orice își dorește, ceea ce, de obicei, ajunge să însemne femei, ceasuri scumpe și o mulțime de mobilier cu imprimeu animalelor. Ar putea fi un amărât, dar abordarea lui sumbră asupra vieții vine dintr-un loc inteligibil. Fiecare proiecție a sufletului său confiscant i-ar putea costa viața. Cu adevărat un cost ridicat, dar unul pe care este dispus să îl plătească, dacă nu în mod obișnuit pentru cele mai nobile obiective.

Doctorul Soarta este campionul ordinii

Two Doctors Fate prezintă în Justice League Dark. Sunt Kent Nelson și nepotul său, Khalid Nassour. Un veteran și, respectiv, un neofit, ambelor li s-au acordat abilități fantastice în calitate de Doctor Soartă de către Domnul Ordinului, Nabu - abilități care se limitează la evlavie. O ființă cosmică în vârstă de peste 10 miliarde de ani, Nabu a creat Casca Soartului, Amuleta Anubisului și Mantia Destinului pentru a-i împuternici pe apărătorii săi aleși ai ordinii împotriva forțelor tempestate ale haosului. Haosul este, în mod firesc, o afacere destul de mare, așa că Kent, Khalid și toți ceilalți care au luat mantaua doctorului Soart s-au trezit că au o putere extraordinară când au îmbrăcat veșmintele sacre.

Pentru început, Doctor Fate are suita completă de superputeri standard, de la zbor la super-putere. Dar, pe lângă aceste abilități de putere, el poate, efectiv, să rescrie realitatea. Teleportarea, manipularea timpului, proiecția astrală, telepatia, manipularea moleculară și telekineza sunt toate în carul său cu rotile, pentru a nu spune nimic despre cunoștințele vaste despre arcane și oculte atât Kent cât și Khalid au acumulat de-a lungul anilor ca cercetători și exploratori. Ca debut în 1940 Mai multe benzi desenate # 55 a exprimat-o, puterile Doctorului Soart sunt „adevărata conversie a energiei în materie, iar materia în energie”. Acest lucru face ca un jucător destul de important pentru Justice League Dark să aibă de partea lor.

Phantom Stranger ar putea fi cel mai puternic membru al Justice League Dark

Când vine vorba de Phantom Stranger, totul este pe nume. Un personaj misterios care deține puteri nebuloase, Strangerul este unic printre membrii Justice League Dark - și, într-adevăr, toți denizensul universului DC - prin faptul că nu are o origine specifică. Mulți au fost propuși, dintre care cei mai mulți presupun că este un rătăcitor nemuritor al pământului, condamnat de puterile divine să locuiască printre oamenii de care stă veșnic. Puterile sale sunt la fel de prost definite, până în punctul în care el ar putea fi doar cel mai puternic Justice League Dark erou al tuturor. De fapt, el este unul dintre cei mai puternici eroi DC perioadă.

Catalogarea abilităților Strangerului este dificilă. Pare să poată face, în mod eficient, orice. El poate călători pe distanțe interstelare vaste, transmuta materia, poate manipula vise, animă neînsuflețitul și pare a fi eficient nemuritor. Este, de asemenea, aparent omniscient, remarcând odată că „nimic nu-i rămâne ascuns”. El parcurge linia dintre om și dumnezeu, singura sa slăbiciune reală fiind incapacitatea sa de a acționa direct asupra evenimentelor istoriei. S-ar putea să știe cum se vor juca, ce sorturi sunt în magazin și ce este exact în joc, dar nu poate decât să gesticuleze, să sugereze și să-i avertizeze pe cei pe care caută să îi ajute, și chiar atunci, adesea criptic. Astfel tarifele Phantom Stranger - efectiv divine, limitate cosmic.